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説明:集合場所(サッカー場)に、チームでPTを組み、PTLを先頭に整列。 すべてのチームがそろったら開会式、及び説明を行います。 その後、トーナメント順に試合を行います。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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解説 koyu@TWINT氏が主催する大会。 氏が製作、改変したキャラ、外部AIを作成したキャラによる総当たり戦となっている。 2R先取、タイム60秒のシンプルな大会。全員12Pで統一されている。 出場選手 ※カラーは全て12P 出場選手 製作者/AI製作者 設定 ランク プレシャスメモリーズ koyu@TWINT氏 常時一撃可能、喰らい抜け 100%shiny daysワンショット自重なしクソみくじ:異次元遊戯ヴァンヴークソみくじ簡易版 大丈夫のみON ☆☆☆☆☆ 猪熊陽子 koyu@TWINT氏 喰らい抜け ONスターターデッキワンショット ON ☆☆☆ 天々座理世 koyu@TWINT氏 喰らい抜け ON ☆☆☆ 八神コウ koyu@TWINT氏 喰らい抜け ONほれほれ~ワンショット ON ☆☆☆ 白金ぎんか koyu@TWINT氏 喰らい抜け ON当然、正位置ィ! ON ☆☆☆ ブームくん koyu@TWINT氏 AILv 11、サポート設定 6喰らい抜け率 100 ☆☆☆☆ ルーシャ koyu@TWINT氏 常時ゲージMAX、常時ライフ回復設定 1 ☆ フリーきりたん koyu@TWINT氏 常時ゲージMAX ☆ 保登心愛 三吉氏/koyu@TWINT氏 ???スイッチ/リゼが…勝手に…!スイッチ ON行動スイッチ 5 ☆☆☆ 恵飛須沢胡桃 にゃんちゃ氏/koyu@TWINT氏 AILv 10、常時ゲージMAX一撃ゲージ設定 2、チャンスメイク 99 ☆☆☆☆ 若狭悠里 にゃんちゃ氏/koyu@TWINT氏 AILv 10、常時ゲージMAX一撃ゲージ設定 2、チャンスメイク 99飛び道具制限 1 ☆☆☆☆ ヒナ・バーディー Annri氏/koyu@TWINT氏 常時ゲージMAX、常時シンフォニーレベル最大 ☆☆☆ 御曉切奈 ソルト氏/koyu@TWINT氏 フォトンブレスク数 12、リジェネ ON ☆☆ 千賀式ジャガー ムシム氏/koyu@TWINT氏 AILv 4、常時ゲージMAX(改変) ☆☆☆ カンナカムイR koyu@TWINT氏(改変版) AILv 11、常時ゲージMAXライフ回復 1、常時カンナちゃん召還常時青眼の白龍3体 ☆☆☆☆ 妲己R koyu@TWINT氏(改変版) ラウンドごとに九尾ゲージ回復 ☆☆ 自作物で総当たり対戦会 自重なし編2 上記の大会の続編。 基本ルール、出場キャラの傾向は同じだが、 参加者は前回より少なく纏めている。 出場選手 ※カラーは全て12P 出場選手 製作者/AI製作者 設定 見当かなみ 椿氏/koyu@TWINT氏 永久自重なし 魔想志津香 椿氏/koyu@TWINT氏 メナド・シセイ 椿氏/koyu@TWINT氏 使い魔リリィ 十字星Nkz氏/koyu@TWINT氏 AILv 3、魔神性能強化 ON低身長キャラ対策 ON、普通のスカート ナイトブレイザー moyomoto氏/koyu@TWINT氏 ゲジマユ、常時ライフ回復 1 ベルトラン=ランベルト way-oh氏/koyu@TWINT氏 Lycee_FGO 三代目氏/koyu@TWINT氏 AILv 15月霊髄液、死霊魔術サロン・ド・マリーゴールデン相撲~岩場所~白薔薇の姫、慈悲無き者 ニャル子 GF野獣先輩氏/koyu@TWINT氏 ゲジマユ 関連大会 + 一覧 ぽんこつ応援小規模総当たり戦 海の家れもん杯 海の家れもん杯 れもんVS侵略者 海の家れもん杯 打ち上げタッグトナメ 海の家れもん杯 バランス崩壊タッグトナメ 海の家れもん杯2 即席タッグサバイバル 「チーム対抗戦じゃなイカ?」 「最高のパートナーじゃなイカ?」 世の中普通が一番トーナメント 世の中普通が一番サバイバル きんぱつ! ルー=サイファー 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ後夜祭 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ1 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ2 海の家れもん杯∞ 無限咲 引っこ抜かれてあなただけについて行く 下位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 中位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 上位ランク編 ルールを説明しない大会 メルブラまどマギヴァンプリジョジョAA たんぱつ!ジョジョ編 たんぱつ!タッグ編1 たんぱつ!タッグ編2 MUGENカードゲーム お試し版 れもん式バイル更新記念大会 れもん式さばげすぶっ! 【凍結】 仲間が増えるよ!トナメ 小規模タッグトーナメントれもん風味 【凍結】 れもん式チーム対抗総当たり大会 混ぜるな危険の変則タッグトナメ 混ぜるな危険な奴らのタッグサバイバル 混ぜなくても危険総当たり 海の家れもん杯リターンズ 並ダァ!のムコウ 即席タッグサバイバル 自作物で総当たり対戦会 勝ち抜け!ランダムタッグ 二人一組三種競技実施成績優秀組優勝大会 周変わりのタッグのトナメ 周変わらないタッグのサバイバル ヒナちゃん更新記念大会 強くらいで野球風大会 参加者4名ターゲット式バトル 強~凶下位(たぶん)のポイント制タッグバトル go to Balance改 たぶん凶ランク!シングルタッグお祭り大会 【凍結】 並上位~強中位でリーグトナメ 電車ごっこリスペクト のりこめ杯 仲間を集めてリーグ戦! 無限咲RE 【凍結】 新!強~凶チームでリーグ戦 周替わりのタッグのサバイ ワンチャン!?ターゲットを倒せ! 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 go to Balance>>>>> 強ってツインランダムサバイバル 強中位以下1R先取トナメ 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 倒せ強者!ジャイアントキリング! 凶以下東方only大会 同じキャラが2体……来るぞ!大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 新!強ランク1R先取大会 レールを敷け!強ランクタッグ 第1回 並強1R先取リーグトナメ 第1回 並強タッグリーグトナメ 小学生以下!並強タッグサバイバル オリジナル!強ランク大会 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 オリジナル!並~強ランク大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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877 名前:自作自演男 ◆kC0elLNz.w [] 投稿日:2007/08/08(水) 20 55 31 0 怒号。痛み。 そのようなものが聞こえた気がした。 そのようなものを感じた気がした。 気が付くと僕は地面に尻餅をつき、姫様の顔を見上げていた。 『貴様…自分がいま何をしたか分かっているのか?』 頬が焼け付くように痛んだ。 手を当てるとじんわりと熱を感じた。 どうやら僕は姫様に殴り飛ばされたようだった。 『少し餌付けすればすぐに調子に乗る。 我慢することも知らないのか?』 眼前をヒュッと何かが掠めたかと思うと、また激痛が走る。 僕は勢い良く倒れこみ、床にカーペットが視界に広がった。 どうやら今度は顔面を蹴り飛ばされたようだ。 反射的に顔を拭うと、掌に血がべったりと付いていた。 カーペットにぽたぽたと雫が滴る。僕は鼻血を出していた。 度重なる攻撃と激痛により、少しずつ頭が醒めてくる。 世界がくっきりと輪郭を取り戻し、現在おかれた状況が飲み込めてく る。 あらためて姫様の顔を見上げると、 姫様はかつてないほど冷たく無機質な表情をしていた。 部屋の隅で死んでいた一匹の蝿を見るような、そんな目。 背筋が凍りつく。 血液がひやりと冷たくなり、再び頭がくらくらしてきた。 『少しは面白味のある奴だと思っていたが… 所詮貴様もいままで私が見てきたのと同じ、ただの浅ましい雄豚だ。 気持ち悪い、顔を見るだけでも吐き気がする。 二度とその汚らしい顔を私に見せてくれるな』 吐き捨てるようにそう言うと、 姫様は身を翻し、扉のほうへ歩いていった。 『待ってください…待ってください…! 真に申し訳ありません、何度でも謝ります、この通りです、 ですから私にもう一度チャンスを、どうか、慈悲をかけて下さりませ…!』 僕はようやくこの時点で床に頭を擦り付けて、平身低頭誠心誠意、 姫様に謝罪をした。 神にも祈るような気分だった。 姫様は何も言わなかった。 ただ扉へ向かって歩く足音が聞こえるだけだ。 顔を上げると、姫様が扉を開き、 まさに部屋の向こう側へ消えようとしているところだった。 『姫様ぁ…!』 僕の最期の懇願もむなしく、姫様は光のなかへと消えていった。 扉が閉じ、部屋には再び静寂が訪れる。 僕はただ一人、静寂のなかに倒れこんでいた。 暗黒の世界で、僕は絶望と孤独にまみれたままだった。 <前へ 作品リスト> TOP>>
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カレントディレクトリを変更するプログラム カレントディレクトリを変更する方法
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トップページ チョロQHG3 パーツ こちらのページでは、チョロQHG3のパーツを種類別でまとめています。 ※チョロQHG3では通貨単位を任意で設定できますが、このページでは他タイトルとの整合性を図るため、単位を「G」とします。 ※買い取り価格は定価の半額です。 ※一部パーツは売却すると二度と手に入らなくなってしまいます。注意しましょう。 ※同じパーツは4つまで保持することが出来ます。 ※ステッカーのみ、貼らずに保持できる枚数は合計32枚までとなっております。(制限の範囲内であれば同種類パーツはいくらでも入手できます) ※ステッカーはエコーフォレストで焼き増し可能です。値段は一律300G。(但し、所持制限を越える数の焼き増しは出来ません) ※Q'sショップで購入出来るパーツの色は赤・青・黄・緑の4種類。性能に差はありません。 ※通販カタログを貰うとQ'sショップで購入出来る物はガレージで購入可能になります。パーツの色は現在のボディの色と同色です。 ※A、B、C、Dパーツには「パーツ組み合わせのポイント」がそれぞれ設定されており、ポイントが被るパーツは同時に装備することが出来ません。 メニュー エンジン Aパーツ Bパーツ Cパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター パラメータエンジン Aパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター コメント欄 エンジン 必須パーツ。加速・最高速・ハンドリングに影響する。 加速と最高速のバランスは全てのエンジンで同じ。 前作と異なり、燃料は消費しない。 ハンドリング性能は具体的な数値が不明なため、相対値で表しています。 名前 値段 販売店・入手方法 パワー 最高速度 ギア数 ハンドリング性能(相対) 説明 ノーマルエンジン 売値100G 初期装備 2500 180km/h 5速 1 最初から持っているエンジン。売却後再入手不可。最高速も旋回力も非常に低いので、特にこだわりがなければ早めに買い替えたい。 エンジン+1 1000G エコーフォレスト 3000 215km/h 2 ノーマルよりも加速力が上がり、最高速と旋回力が上昇する。序盤のコース攻略はこれで十分。 エンジン+2 2000G エコーフォレスト 3500 227km/h 3 わずかながら全体性能が+1よりも高い。序盤はこれで楽に戦えるが、頑張れば中盤のコースでも使える。 エンジン+3 4000G エコーフォレスト 4000 240km/h 4 最高速が少しだけだが、加速と旋回力は程よく上昇する。中盤からの主力としては十分な性能だろう。 エンジン+4 8000G エコーフォレスト 4500 280km/h 5 +3と比較すると劇的なパワーアップが施されている。コース次第では終盤まで上手く運用していけるほどの性能を持つ。 エンジン+5 16000G エコーフォレスト 5000 315km/h 6速 6 市販のエンジンの中では最強の性能を誇る。終盤やグランプリレベルの敵と戦うには最低でもこれが必要。ここからギア数が6速になる エンジン+6 売却不可 イベント「最強のエンジンをもらう!」 6000 324km/h 7 『伝説のエンジン』『最強のエンジン』と呼ばれており、文字通り最強の性能を持つ。グランプリレベルの相手とも十分渡り合える。 COM専用エンジン - 入手不可 ? ? ? ? COM専用のエンジン、複数ある。調査中 Aパーツ 必須パーツ。タイヤがメインだが、ホバークラフトのような特殊なものもある。 ★が多いほど、その路面でのグリップ力が高い。 レースの際は、路面に合った物を装備しよう。 名前 値段 販売店・入手方法 路面タイプ グリップ力 説明 オフロード 売値100G 初期装備 ドライ ★★★☆☆☆ バランスのとれた性能のオフロードタイヤ。売却後再入手不可。序盤は十分かもしれないが、エンジングレードが高いと滑る。 オフロード ★★★☆☆☆ ウェット ★★☆☆☆☆ スノー ★☆☆☆☆☆ スポーツタイヤ 200G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★☆☆ ドライグリップが高めの一方で、それ以外のグリップは非常に低い。本作はオフロードがメインないし大部分を占めるコースが多いため、扱いは難しい。安価なので、序盤の資金調達のために使えなくはない。 オフロード ★★☆☆☆☆ ウェット ★☆☆☆☆☆ スノー ★☆☆☆☆☆ オールテライン 500G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★☆☆ バランスが良いタイヤ。序盤〜中盤で非常に頼りになる。 オフロード ★★★☆☆☆ ウェット ★★★☆☆☆ スノー ★★☆☆☆☆ HGオフロード 2000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★☆☆ ダート路面が得意なオフロードタイヤ。オールテラインと比べてオフロードグリップがより高くなった。……が、それだけなのでコストパフォーマンスが劣悪。アイスバーンではオールテラインよりグリップしないので、あくまでオフロードの保険として使用すること。 オフロード ★★★★☆☆ ウェット ★★★☆☆☆ スノー ★★☆☆☆☆ HGスプラッシュ 2000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★★☆ 水に濡れた路面で効果を発揮するウエットタイヤ。ドライグリップもかなり高くいレイニーマンションLをはじめ、オンロードメインの複合コースで活躍する。 オフロード ★★★☆☆☆ ウェット ★★★★☆☆ スノー ★★☆☆☆☆ HGレーシング 8000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★★★ ドライ路面に特化したレーシングタイヤ。オフロード・スノーグリップは著しく低い。中盤〜終盤のサーキットで確実に勝ちたいならこれを。 オフロード ★★☆☆☆☆ ウェット ★★★☆☆☆ スノー ★☆☆☆☆☆ ビッグタイヤ 2000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★☆☆☆ 直径が大きい巨大なタイヤで、雪道でのグリップ力が高い。また、どんな装備をつけていてもウィリー走行が出来るようになる。常時ウィリー状態でもあり、ウィリーで越えられる障害物を乗り越えられる。 オフロード ★★★★☆☆ ウェット ★★★★☆☆ スノー ★★★★☆☆ キャタピラ 3000G ノイズシティ ドライ ★★★☆☆☆ リア部分にキャタピラが取り付けられる。悪路の走破性が抜群に高いが、ドライとスノーはビッグタイヤと同性能。ウィリー不可。 オフロード ★★★★★☆ ウェット ★★★★★☆ スノー ★★★★☆☆ COM専用タイヤ - 入手不可 ドライ ★★★★★★ 形はHGスプラッシュと同じ市販品の全てのタイヤの上位互換、さいこうのタイヤCOMが装備していることがある オフロード ★★★★★☆ ウェット ★★★★★☆ スノー ★★★★☆☆ ホバークラフト 5000G ノイズシティ アクセルオンで浮上地上・水上を滑りながら走行可能 アクセルオンでわずかに浮き上がり、路面の影響を受けなくなる。水上走行・滞空中の加速や旋回もできる。加速性能が大幅に上昇し、衝突時のダメージも軽減されるが、最高速度は非常に落ちてしまう。ウィリー不可。 エアフローター 売値15000G イベント「ヤビンが改心する!」Qフラッグを25本以上獲得時 アクセルオンで浮上地上を滑りながら走行可能 ありとあらゆる路面を浮いた状態で走る。路面の影響を受けない地上特化のホバーと言った性能だが、水には沈む。ウィリー不可。売却後再入手不可。 アクマのタイヤ 売却不可 ボディ(全151種類)をコンプリート どんな路面でも滑らなくなる 理屈じゃない性能のタイヤ。路面への吸着力が非常に高い。その為、今作は時折ボディが元の位置に戻ろうと震えることがある。 Bパーツ さまざまな状況での走行を補助するパーツ。 安価かつ効果が高いので、コースや他のパーツに合わせて積極的に活用しよう。 ※Q'sショップではノイズシティにしか販売されていない。(言いかえるとフラッグ11個から使えるとも言える) 名前 値段 販売店 効果 説明 パワースクリュー 1200G ノイズシティ 水上・水中での推進力強化 水上・水中での推進力が増し、スクリューの力で進むことができる。サブマリンダーと相性が良い。単品でも無意味ではないが、効果は極めて薄い。 スキーステア 800G ノイズシティ 水上での最高速度上昇・雪上での旋回力上昇 水上での水の抵抗が減り、最高速度が上昇。雪上では旋回力が増す。値段は安価だが効果はそれなりに高い。シップボトムと相性が良い。 ホットロッド 2000G ノイズシティ グリップ力上昇・最高速度上昇 ホイールベースを拡張させ、速度に比例してグリップ力が上昇する。非常に効果が高く、ゲーム中でも「なるべく、つけたほうがいい」という説明文がある。また、僅かに最高速度も上昇する。ウィリー不可。 Cパーツ 特殊パーツ。水上・水中での移動を可能にするもの、ジャンプ能力を上昇させるもの、移動を補助するジェットがある。 ジェットのみ燃料を消費する。燃料が無くなるとそれ以上は使えない。 名前 値段 販売店 効果 説明 シップボトム 3000G エコーフォレスト 水上走行が可能 水に沈まなくなり、水上走行が出来るようになる。水の多いコースでは必要不可欠な装備。ウィリー不可。 サブマリンダー 5000G ノイズシティ 水中走行が可能・壁接触時の衝撃吸収 水中を自由に駆け巡ることができる。それによって大幅にショートカットできるコースもある。また、壁などに接触した時の衝撃を和らげられるようになる。ウィリー不可。 ジャンピングヘリ 2000G エコーフォレスト ジャンプ性能向上、滞空中の平行移動が可能 ルーフにヘリコプターがつき、ジャンプ性能が大幅に増す。高台への移動や大きな障害物の回避に使える。 ジェットタービン 8000G ノイズシティ 強い推進力による加速が可能 ジェット燃料で強い推進力を得る。一時的に本来の性能以上のパワーを発揮できるが、燃料が切れると使用できなくなる。使用中の最高速度はエンジングレードごとに上限がある。ただし滞空中はグレードによらず349km/hまで出せる。 サイドジェット 8000G ノイズシティ 強い推進力によるマシンの制御が可能 左右にジェットを噴射し平行移動する。カーブで使えばスピードを出してカーブを曲がれる他、滞空中に使えば軌道修正も出来る。燃料が切れると使用出来なくなる。 Dパーツ 装飾パーツ。性能をわずかに上昇させるパーツが多いが、イベントのお届け物もここに分類される。 当然、届ける際は装備している必要があり、届けた後は失われる。 売却不可。 名前 入手方法 説明 パトランプ エコーフォレストのチーズから 装備するとノイズシティのスリに遭わなくなる。パトサイレンと組み合わせるとエンジン性能が上がる。 アメリカンパト ノイズシティのチャンクから スノーパレスマウンテンで装備するとエンジン性能が上がる。 パトスピーカー グランジガーデンのミランダから ディスコキングケイブで装備するとエンジン性能が上がる。 4れんライト エコーフォレストのヘッケルから ジャングルビートで装備するとエンジン性能が上がる。 エンジェルリング スクラッチマウンテンのマリオットから ヘブンズレインボーで装備するとエンジン性能が上がる。 サーフボード スクラッチマウンテンのヘイデンから シップボトムの性能が上がる。 スペアタイヤ スクラッチマウンテンのブッチから オフロード走行時のグリップが上がる。 うきわ グランジガーデンのオルフェから パワースクリューの性能が上がる。 ガソリンタンク スクラッチマウンテンのモジャリコから ジェットタービンの燃費が1/3になる。設定上はサイドジェットの燃費も1/3になるが同時装備不可 バリバリフラッグ エコーフォレストのネイサンから レイクサイドキャッスルで装備するとエンジン性能が上がる。 さぎょうかんばん スクラッチマウンテンのチョロモアから スプラッシュハイウェイで装備するとエンジン性能が上がる。 パラボラアンテナ スクラッチマウンテンのチョロモアから ツートーンファクトリーで装備するとエンジン性能が上がる。 はねかざり スクラッチマウンテンのチョロモアから サンセットボルケーノで装備するとエンジン性能が上がる。 カウボーイハット スクラッチマウンテンのアレックスから ホットサンドルーインで装備するとエンジン性能が上がる。 マイスタークラウン エンディング後、自動的に手に入る 常時エンジン性能が上がる。 コウモリウイング ノイズシティのルマンから レイニーマンションで装備するとエンジン性能が上がる。 あひるちゃん グランジガーデンのダックから ホバークラフトの性能が上がる。 ラーメンどんぶり スクラッチマウンテンのチョロモアから アジアンミラクルで装備するとエンジン性能が上がる。 シェル スクラッチマウンテンのチョロモアから サブマリンダーの性能が上がる。 ゆうしょうカップ ワールドグランプリで総合優勝する WGP優勝の証。特殊効果はない。 シールドパラソル ノイズシティのポチャリから 雪玉・大岩・火山弾を無効化出来る。ウェット性能が上がる。 ウィリーコイン コインキャッチで200枚全てのコインを手に入れる 常時ウィリー入力状態となり、高速走行時のハンドリングが大幅に向上する。但し低速時のハンドリングは非常に悪く、体重移動が不可能になる。 こうこくかんばん エコーフォレストのハービーから 装備して1km走る毎に10G貰える。 こうこくかんばん スクラッチマウンテンのイチチコから 装備して1km走る毎に15G貰える。 こうこくかんばん ノイズシティのバリーかコッツから 装備して1km走る毎に20G貰える。 カエルのおきもの エコーフォレストのフロッケロから ジャンプ性能が上がる。配達用の物でも効果がある。 かがみもち ノイズシティのフィリップから 遠い国でお祝い事の際に使っているとか。ジャポン文化好きには垂涎もの。欲しがっているチョロQを探そう。 たびのにもつ スクラッチマウンテンのリュウムから うっかり者のチョロQがうっかり置き忘れた旅行鞄。荷物が無くて困っているチョロQを探そう。 ギター ノイズシティのビッタから ブンタ愛用のギター。きちんと返そう。 あやしいこづつみ ノイズシティのモクレンから 預かった怪しい小包。 ぬいぐるみ ノイズシティのワイルドから 可愛いくまのぬいぐるみ。欲しがっているチョロQを探そう。 こチョロQ ノイズシティのルマンから 小さな車の玩具。ヤビンとルマンの過去に繋がる物。 ほうせきのげんせき 鑑定して貰うと100G~10000Gで売れる。詳細はこちら ステッカー ボディのボンネット、ルーフ、コインホルダーが装飾される。 装備する必要はないが、性能のわずかな上昇は侮れない。 セッティングでボディを交換するときは、先にステッカーを剥がしてから交換すること。バグでステッカーが消失することがある。ボディに貼らずに保持できるステッカーは最大32枚までとなっており、33枚以上保持しようとすると警告メッセージが表示される。(別のステッカーに貼り直すことは可能)また、ステッカーを貼ったままのボディを売却すると、貼っていたステッカーは戻ってこない。 名前 入手方法 説明 ファイヤーステッカー ノイズシティのボガードから エンジン性能が上がる フラワーステッカー ノイズシティのガードマンから エンジン性能が上がる ロイヤルステッカー フルール・ブワから1000クレジットで購入 エンジン性能が上がる ナンバーステッカー フルール・ブワから100クレジットで購入 エンジン性能が上がる イナズマステッカー フルール・ブワから200クレジットで購入 エンジン性能が上がる プリティステッカー グランジガーデンのダックから エンジン性能が上がる ラブラブステッカー スクラッチマウンテンのリサリサから エンジン性能が上がる たいりょうステッカー グランジガーデンのダックから 水上走行時の抵抗を減らす スノーステッカー フルール・ブワから300クレジットで購入 スノーグリップが上がる アヒルステッカー グランジガーデンのダックから 水上走行時の抵抗を減らす ながれぼしステッカー フルール・ブワから400クレジットで購入 空気抵抗を減らす カエルステッカー エコーフォレストのフロッケロから ウェットグリップが上がる シャークステッカー フルール・ブワから500クレジットで購入 水上走行時の抵抗を減らす ゼブラステッカー エコーフォレストのトミーから 空気抵抗を減らす てふてふステッカー エコーフォレストのミキフから 空気抵抗を減らす サバイバルステッカー スクラッチマウンテンのイチチコから オフロードグリップが上がる モーモーステッカー グランジガーデンのババルディから ハンドリング性能が上がる こわいステッカー フルール・ブワから600クレジットで購入 空気抵抗を減らす からくさステッカー ノイズシティのリングから ハンドリング性能が上がる ドルフィンステッカー フルール・ブワから700クレジットで購入 水上走行時の抵抗を減らす レインボーステッカー フルール・ブワから800クレジットで購入 空気抵抗と水上走行時の抵抗を減らす ボロいステッカー ノイズシティのクワールから ステアリング性能と全路面でのグリップ力が上がる エンジェルステッカー フルール・ブワから900クレジットで購入 ハンドリング性能が上がる デンジャラスステッカー ノイズシティのブッテルから ドライグリップが上がる デビルステッカー ノイズシティのヤビンから エンジン性能と全路面でのグリップ力が上がる クラクション 街中で鳴らすと近くのチョロQが停止してくれる。 特定のパーツやステッカーと組み合わせる事で、そのパーツの性能をさらに引き出すことが可能になる。 売却後再入手不可。買い取り価格は一律150G。 名前 入手方法 説明 ノーマル 初期装備 売却不可 最初から持っている。特殊効果はない。 サイレン グランジガーデンのミランダから パトスピーカーの性能を更に上げる。 オリエンタル エコーフォレストのサミーから ファイアーステッカーの性能を更に上げる コンガホーン グランジガーデンのモロゾブから デビルステッカーの性能を更に上げる。 エレキホーン ノイズシティのブンタから イナズマステッカーの性能を更に上げる。 ブタさんホーン エコーフォレストのアヤから ボロいステッカーの性能を更に上げる。 パトサイレン エコーフォレストのチーズから パトランプ・アメリカンパトの性能を更に上げる。 ビッグホーン エコーフォレストのモーグから デンジャラスステッカー・さぎょうかんばんの性能を更に上げる。 カエルホーン エコーフォレストのフロッケロから カエルステッカー・かえるのおきものの性能を更に上げる。 アヒルホーン ダックのクイズに正解する アヒルステッカー・アヒルちゃんの性能を更に上げる。 モーモーホーン スクラッチマウンテンのウカリーから モーモーステッカーの性能を更に上げる。 シップホーン エコーフォレストのプンクから シップボトム・ホバークラフトの性能を更に上げる。 パオーホーン エコーフォレストのプンクから サバイバルステッカーの性能を更に上げる。 カラスホーン エコーフォレストのマイトから こわいステッカーの性能を更に上げる。 チャイナホーン スクラッチマウンテンのホテップから ファイヤーステッカーの性能を更に上げる。 らっぱ ノイズシティのタミから ロイヤルステッカーの性能を更に上げる。 ノリノリホーン グランジガーデンのアンジェリーナから ナンバーステッカーの性能を更に上げる。 ドルフィンホーン スクラッチマウンテンのソルフィーノから ドルフィンステッカーの性能を更に上げる。 UFOホーン スクラッチマウンテンのデックスから ながれぼしステッカーの性能を更に上げる。 ラブラブホーン エコーフォレストのカラアから ラブラブステッカーの性能を更に上げる。 あくまのホーン 没データ 音はサイレンと同じ。デビルステッカーの性能を更に上げる。 メーター 種類によって計器とナビのデザインが変わる。特定のパーツと組み合わせると、その性能をわずかに上昇させる。 売却後再入手不可。買い取り価格はマニアメーターのみ500G、それ以外は一律50G。 名前 入手方法 説明 ノーマルメーター 初期装備 売却不可 最初から持っている。シンプルで見やすいデザインだが特殊効果はない デジタルメーター エコーフォレストのグッチから エアフローターの性能を上げる。接地状況を示すバーが特徴のひとつ メカメカメーター スクラッチマウンテンのケログから キャタピラの性能を上げる。ジェット装備時の燃料残量も数値で表示されるため非常に見やすい アヒルメーター ダックのクイズに正解する ホバークラフトの性能を上げる。親アヒルの背中にヒヨコがいて、スピードが上がると顔を見せる シップメーター スクラッチマウンテンのヘイデンから シップボトムの性能を上げる。イカリを模したユニークな意匠だが細かい読み取りは困難 マニアメーター ノイズシティのアキバンから サブマリンダーの性能を上げる。温度や水深など、このメーターでしか分からない情報も読み取れる カエルメーター エコーフォレストのフロッケロから ジャンピングヘリの性能を上げる。健気なカエルがかわいいデザイン デビルメーター ノイズシティのヤビンから ホットロッドの性能を上げる。ツノがメーターになっている。燃料残量は目の明度で判断する パラメータ 重量は32で固定である。 ジェットパーツ2種で使用する燃料はワンダフォーと同様に262,144(hex値40000)を最大値に持つ。 ジェットタービンは1フレーム(1/60秒)あたり150の燃料を、サイドジェットは100の燃料を消費する。ガソリンタンク装備時、ジェットタービンは1フレームあたり50の燃料を消費する。 エンジン 速度値÷128×回転数 が内部速度となり、内部速度×27÷4096 が表記上の速度となる。 回転数8221でシフトアップを行う。エンジンそのもののレブリミットは9000回転であるが、そこまで到達しない場合も多い。 ジェットタービン使用時のレブリミットは10000回転である。 また、エアフローターの内部最高速は、パワー×8 である。 名称 パワー ハンドリング 速度値 バック 1速 2速 3速 4速 5速 6速 ノーマルエンジン 2500 64 95 96 162 227 318 400 エンジン+1 3000 104 95 116 182 291 408 490 エンジン+2 3500 112 95 120 224 300 428 515 エンジン+3 4000 120 95 128 260 327 458 550 エンジン+4 4500 128 95 144 300 414 539 647 エンジン+5 5000 128 95 156 350 446 550 625 750 エンジン+6 6000 128 95 156 350 446 550 625 750 COMせんよう 8000 128 95 156 350 446 550 625 750 + 特定パーツ使用時の最高速 ジェットタービンの最高速はエンジンの速度パラメータに比例しているが、349Km/hを超えることはない。 ホバークラフトの直進時の最高速は1速の速度パラメータと関係している。 エアフローターの最高速は、パワーに比例している。 名称 ジェットタービン使用時最高速 ホバークラフト最高速 エアフローター 1速 2速 3速 4速 5速 6速 バック速度 最高速 ノーマルエンジン 49 83 116 163 205 143 26 131 エンジン+1 59 93 149 210 252 178 31 158 エンジン+2 61 115 154 220 265 185 36 184 エンジン+3 65 133 168 235 283 198 42 210 エンジン+4 74 154 213 277 333 225 47 237 エンジン+5 80 180 229 283 321 349 247 52 263 エンジン+6 80 180 229 283 321 349 247 63 316 COMせんよう 80 180 229 283 321 349 248 84 421 Aパーツ 過去作に比べて、全体的にグリップ力が高めである。 名称 ドライ オフロード ウエット グラス スノー アイス オプション オフロード 288 288 196 288 128 64 スポーツタイヤ 355 288 128 355 128 64 オールテライン 355 320 224 355 224 128 HGオフロード 355 384 288 355 224 64 HGスプラッシュ 384 355 312 384 288 128 HGレーシング 512 196 224 384 128 64 COMビッグ 512 384 384 384 288 256 ビッグタイヤ COMせんよう 512 384 384 384 256 256 ビッグタイヤ 288 384 288 384 288 256 ビッグタイヤ キャタピラ 240 420 420 384 294 256 キャタピラ ホバークラフト 294 294 294 294 294 294 ホバークラフト エアフローター 196 196 196 196 196 196 エアフローター アクマのタイヤ 65280 65280 65280 65280 65280 65280 Dパーツ 特殊な効果を持つパーツや、特定の条件下でパワーを向上させるパーツがある。 名称 条件 パワー オフロードグリップ 備考 パトランプ - アメリカンパト スノーパレスマウンテン 100 パトスピーカー ディスコキングケイブ 100 4れんライト ジャングルビート 100 エンジェルリング ヘブンズレインボー 100 サーフボード シップボトム 100 スペアタイヤ なし 32 うきわ パワースクリュー 100 ガソリンタンク なし ジェットタービンの燃料消費が1/3になる バリバリフラッグ レイクサイドキャッスル 100 さぎょうかんばん スプラッシュハイウェイ 100 パラボラアンテナ ツートーンファクトリー 100 はねかざり サンセットボルケーノ 100 カウボーイハット ホットサンドルーイン 100 マイスタークラウン なし 100 コウモリウイング レイニーマンション 100 あひるちゃん ホバークラフト 100 ラーメンどんぶり アジアンミラクル 100 シェル サブマリンダー 100 ゆうしょうカップ - シールドパラソル なし シールドパラソル ウィリーコイン なし ウィリーコイン こうこくかんばん - こうこくかんばん - こうこくかんばん - カエルのおきもの なし ジャンプ性能が上がる かがみもち - たびのにもつ - ギター - あやしいこづつみ - ぬいぐるみ - こチョロQ - ほうせきのげんせき - ステッカー パワーの向上など、装備することで様々な効果を発揮する。 名称 パワー ハンドリング グリップ力 備考 ドライ オフロード ウエット グラス スノー アイス ファイヤーステッカー 100 フラワーステッカー 100 ロイヤルステッカー 100 ナンバーステッカー 100 イナズマステッカー 100 プリティステッカー 100 ラブラブステッカー 100 たいりょうステッカー 水の抵抗を減らす スノーステッカー 32 32 アヒルステッカー 水の抵抗を減らす ながれぼしステッカー 空気抵抗を減らす カエルステッカー 64 シャークステッカー 水の抵抗を減らす ゼブラステッカー 空気抵抗を減らす てふてふステッカー 空気抵抗を減らす サバイバルステッカー 32 モーモーステッカー 32 こわいステッカー 空気抵抗を減らす からくさステッカー 32 ドルフィンステッカー 水の抵抗を減らす レインボーステッカー 水と空気の抵抗を減らす ボロいステッカー 32 32 32 32 32 32 32 エンジェルステッカー 32 デンジャラスステッカー 32 デビルステッカー 100 32 32 32 32 32 32 クラクション 特定の装備との組み合わせで、パワーを向上させる。 複数の条件が表記されているクラクションは、どちらか、または両方を装備している際にパワーがアップする。 名称 条件 パワー ノーマル - サイレン パトスピーカー 200 オリエンタル ファイヤーステッカー 200 コンガホーン デビルステッカー 200 エレキホーン イナズマステッカー 200 ブタさんホーン ボロいステッカー 200 パトサイレン パトランプ 200 パトサイレン アメリカンパト 200 ビッグホーン デンジャラスステッカーさぎょうかんばん 200 カエルホーン カエルステッカーかえるのおきもの 200 アヒルホーン アヒルステッカーアヒルちゃん 200 モーモーホーン モーモーステッカー 200 シップホーン シップボトム 200 シップホーン ホバークラフト 200 パオーホーン サバイバルステッカー 200 カラスホーン こわいステッカー 200 チャイナホーン ファイヤーステッカー 200 らっぱ ロイヤルステッカー 200 ノリノリホーン ナンバーステッカー 200 ドルフィンホーン ドルフィンステッカー 200 UFOホーン ながれぼしステッカー 200 ラブラブホーン ラブラブステッカー 200 あくまのホーン - メーター 特定の装備との組み合わせで、パワーを向上させる。 名前 条件 パワー ノーマルメーター - デジタルメーター エアフローター 500 メカメカメーター キャタピラ 100 アヒルメーター ホバークラフト 100 シップメーター シップボトム 100 マニアメーター サブマリンダー 100 カエルメーター ジャンピングヘリ 100 デビルメーター ホットロッド 100 コメント欄 ステッカーでグリップ力を上げると、なぜかホバークラフトの最高速が下がります。ゼロヨンタイムも伸びます。 - 名無しさん (2024-02-28 00 11 08) また、ホバークラフトとエアフローターはステアリング性能を無視しているように思います - 名無しさん (2024-02-28 00 17 14) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/llll132/
ここは、proofin(llll132)が管理をしている、名刺飛行機の自作倉庫である。 自分が作った、名刺飛行機をただ紹介するだけの場所である。しかし、ただ紹介をするだけどとつまらないので、ネット上に存在する(?)名刺飛行機を作る人々にもこの場を使い公開して欲しいと思い、この場を設けさせてもらった。このページは、誰でも簡単に設置できるのだが本来の目的は、誰でも編集できることである。本当に誰でもできるので、気軽に書いてもらいたい。 さて書いてくれると言うありがたい方については書き方をここへ記しておく。 1、右上に新規作成をクリック。 2、書く 3、確認をして、投稿。 上記のは、丁度、新しいページを使用しなければいけなくなった場合である。まだページが開いている場合は、そのページへ移動し、編集ボタンをクリックして 編集を終えたら確認して投稿をクリック。 以上である。曖昧だと思っても許して欲しい。このシステムはあまりなれていない。 書く内容については、 画像。(なければ言葉などで分かりやすく説明してくれれば良いと思う) 飛行機名 データ コメント である。
https://w.atwiki.jp/hinanawiki/pages/128.html
D-east HP グッズ 説明 発売/公開時期 東方栖手花VOL.12 永江衣玖 比那名居天子 ステッカー 2010/12/29(C79) 東方巣手花24 比那名居天子 上記ステッカーの天子単体Ver イベントのみ 2010/12/29(C79) NoName? グッズ 説明 発売/公開時期 てんこステッカー 黒白2種 2009/09/13 Twin Box HP グッズ 説明 発売/公開時期 東方痛痛ステッカー 比那名居天子 PSP(2000/3000)用ステッカー 2010/8/15(C78) 株式会社 虎の穴 HP 説明 発売/公開時期 東方ベストバウト16 ~比那名居天子vs風見幽香~ ICカード用のデザインシート 2011/3/20 人工生物販売店 グッズ 説明 発売/公開時期 比那名居天子型抜きシール 2011/6/28 粗茶る。 グッズ 説明 発売/公開時期 東方キャラステッカー小【比那名居天子】 腰に左手を添えて右手に剣 とろろのお宿 HP グッズ 説明 発売/公開時期 みにまむシール 比那名居天子 型抜き、耐水耐光加工されたシールシリーズ 萌たぁず HP グッズ 説明 発売/公開時期 東方プロジェクト乗っています痛車ステッカー 比那名居天子 痛車用ステッカー。天子のシルエットと「非想非非想天の娘が乗っています」 らべんだーはうす グッズ 説明 発売/公開時期 東方幻想貼札 第6弾 比那名居天子 ビックリマン風 2011/10/18 りるびっと HP グッズ 説明 発売/公開時期 ZUN帽シール ステッカーアソート 全13種。天子の帽子もある 2011/6/2
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/112.html
ドラムマニア専用コントローラを自作する(旧記事) 注意:これは古い方の記事です。 何かしら参考になるような記載があるかもしれませんが、興味がある方以外は、 こちらドラムマニア専コン自作(完) を参照してください。 題名の通り、簡易的な電子ドラムの製作記事です。 トレーニングドラム(ゴムパットのサイレントドラム)を簡易的に音が出るように改造します。 予算は1.5~2万内(結果的には無理でした)!ちなみに音量は一定です。 強く叩いても弱く叩いても一定の音しか出ません。 あそうそう。 ちなみにDrummaniaもこれで楽しめます。 こっちがメインの使い方になるのかな。 ドラマニの家庭用専用コントローラ発売されてるけど、コナミさんには申し訳ないんだけどアレはないですね。 小さすぎるし、スティックただのプラッチックだし、フットペダルはただのマットだしさ。。。 とは言ってもあれで1万以下で発売するのはさすがかな。 価格とサイズの制限があって大変だろうし 何しろパットがちいせぇのが致命的。 一枚の板に全部乗ってるしちょいとツライ 『準備物』 根性 トレーニングドラムが必要。 気合のある人は自作しろ。 ただし自作するよりヤフオクで買ったほうが安いぞ。 俺のは4500円くらいで中古でゲッツです。 ちなみにこれを買うと後戻りはできねぇって覚悟が決まるぞ。 マイスティック。 こいつは最も重要な品です。 何しろやる気のレベルが変わってくるw USB接続のパソコン用ゲームコントローラ 俺はこいつを購入。 なんと490円です。 ボタンは4しかないけど方向キーも入れればこれで十分。 こいつを改造してドラムとPCをつなぐんです。 通信用として利用します。 電子回路を組むのに必要と思われる部品と工具。 さて次はいよいよ回路部を作るぞ!相当苦労したから、真似る人はありがたく読んでくださいね^-^ 『製作開始』 先に言っておくけど、真似る人は自己責任でやってください。 真似したらPCブッコわれたって言われても困りますので。 あ、それと俺は電子は専門外なんです。 ホントは機械が専門で。 今回がんばって電子回路を設計したんだけど回りくどい設計になってると思います。 回路設計できる人は自己で改善したほうがいいです。 (回路設計できる方、よろしければアドバイスお願いします。 ) はい、じゃぁまずは回路図から。 注意:ドラムマニア専コン自作(完)←こちらにある回路図が最新の回路図です。 こんな感じ。 これだとパットは5コつなげられる。 必要なパーツは回路図を見てそろえてください。 注意点は。 。 電解コンデンサ2個*極性がああります。 気をつけてください。 ECM(エレクトリックコンデンサマイク)*極性があります。 気をつけてください。 トランジスタPNPとNPN型の2種類が必要です。 脚は三本あってラベルを手前にみて、左からECBです。 回路図上だと矢印がE頭っぽいのがB。 何もないのがCです。 注意:ドラムマニア専コン自作(完)←こちらにある回路では、トランジスタは1種類しか使いません。 大体の回路の働きを説明すると、まずマイクが振動をキャッチすると最初の2SC1815のベース-エミッタ間に電流が流れる。 するとコレクタ-エミッタ間にも電気が流れて、同じく二個目の2sc1815のコレクタがGNDになる。 すると3つめの1015のコレクタから+の信号が出力されPIC16F84に入力される。 んでPIC19F84でAD変換して対応するピンから5Vを出力。 すると2sc1815に電流が流れコレクタがGNDになることによりUSBコントローラのボタンが押されたと判断される。 さらに500kの可変抵抗で感度を調節できる。 なぜPICが必要なのか PICとは自分でプログラムすることが可能なICチップのことです。 コンデンサマイクから入力された信号は波なわけです。 その波の通り電気を流すと、ボタンを超連射したことになっちゃいます。 具体的に言うと、「ドン!」という音じゃなくて「ドドドドドン」ってなってしまう。 だからここで波をONとOFFだけのデジタル信号にします。 そうすると一発「ドン!」っていう風に音が出るようになります。 これはまぁ実体配線図。 回路組んだことのない人は参考になるはず。 緑はパーツ 赤は配線 青はジャンパー線 ちなみにこの配線図は開発途中の回路図です。 『余談』 関係ないけど俺が色々試行錯誤した様子をコメントつけて写真で載せておきます。 ↑暗中模索して回路設計してるとこ。 ↑回路設計で試行錯誤している様子。。。 下のはコントローラの中身 ↑かなり煮詰まってきた時の様子。 暫定的にそこそこ綺麗に付け直してみた。 ここで初めてPICをつけてる。 ↑いらなくなった基板にちょっとした回路を組んでみた。 2SC1815を基板から外して再利用する時に生きているかどうか調べたかった。 試行錯誤している間に焼けてしまったりするかもしれないから。 そんなわけでチェック用の基板です。 ↑こんな感じにボタンを押すとLEDが光る。 2SCがブッコ割れてた場合は光らない。 ↑チェック用の基板の裏はこんな感じ。 ワニ口クリップで電源取ってる。 ↑そろそろ完成間近な感じの基板。 動作チェックも終って80%完成って所かな。 右下のがPIC。 ↑裏とチェック時の様子。 マイクを叩いてみてコントローラが反応しているか見る。 ↓ちなみにコントローラと基板を連結する方法は こんな感じでコントローラ基板のパターンをヤスリとかで削る。 んでそこにハンダを盛ってくっつける。 ピッチが狭いから気をつけて。 ↑これがコンデンサマイク 『コントローラ基板』 コントローラの基板がデカイのでいらないところはザクッと切りましょう。 ↑こんな基板です ↑これがピンアサイン。 YRWBrouwnはUSBケーブルの色。 DLRiUPは+字キー。 これはGNDとショートすると反応する。 1234は押しボタン。 こいつはtoCとショートすると反応する。 ↑さて、こんなん工具で基板を切りますよ~ ↑結果こうなりました。 これだけあれば十分。 ↑実際に実装+配線するとこんな感じ。 切ったおかげで基板の空きスペースにすっぽり入った。 ↑実際に試し打ちです。 今回は2コパットをつないでやってみる。 ナイス。 ↑パソコン上でこんなんして遊べます。 『PICのプログラム』 段々面倒になってきたので解説が雑になってきました(笑。 暫定版としてアセンブリ言語で載せておくので参考程度に。 ↓PIC16F84用のアセンブリコード。 注意:PIC16F84よりもPIC12F509をオススメします。 12F509用のコードは、ドラムマニア専コン自作(完)にあります。 ;ra0 = NC ;ra1 = OUT5 ;ra2 = IN5 ;ra3 = NC ;ra4 = NC ;rb0 = IN4 ;rb1 = IN3 ;rb2 = IN2 ;rb3 = IN1 ;rb4 = OUT1 ;rb5 = OUT2 ;rb6 = OUT3 ;rb7 = OUT4 include 16f84.h .oschs .wdtoff inp_1=rb.3 inp_2=rb.2 inp_3=rb.1 inp_4=rb.0 inp_5=ra.2 org0ch tim0ds1 tim1ds1 tim2ds1 count1ds1 count2ds1 count3ds1 org0 gotostart start mov!ra,#00100b mov!rb,#00001111b clrra clrrb clrcount1 clrcount2 clrcount3 roop snbinp_1 callwork1 snbinp_2 callwork2 snbinp_3 callwork3 snbinp_4 callwork4 snbinp_5 callwork5 jmproop work1 movrb,#00010000b callwait_1 movrb,#00000000b jmproop work1_2 movrb,#00110000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work1_3 movrb,#01010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work1_4 movrb,#10010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work1_5 movrb,#00010000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work2 movrb,#00100000b callwait_2 movrb,#00000000b jmproop work2_1 movrb,#00110000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work2_3 movrb,#01100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work2_4 movrb,#10100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work2_5 movrb,#00100000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work3 movrb,#01000000b callwait_3 movrb,#00000000b jmproop work3_1 movrb,#01010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work3_2 movrb,#01100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work3_4 movrb,#11000000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work3_5 movrb,#01000000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work4 movrb,#10000000b callwait_4 movrb,#00000000b jmproop work4_1 movrb,#10010000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work4_2 movrb,#10100000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work4_3 movrb,#11000000b callwait_n movrb,#00000000b jmproop work4_5 movrb,#10000000b movra,#00010b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5 movra,#00010b callwait_5 movra,#00000b jmproop work5_1 movra,#00010b movrb,#00010000b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5_2 movra,#00010b movrb,#00100000b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5_3 movra,#00010b movrb,#01000000b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop work5_4 movra,#00010b movrb,#10000000b callwait_n movrb,#00000000b movra,#00000b jmproop ;************************************************************************** ;↓タイマー ;************************************************************************** ;************************* 汎用 nopタイマー ******************************* wait_n movtim0,#32 wan_0movtim1,#32 wan_1movtim2,#32 wan_2nop djnztim2,wan_2 djnztim1,wan_1 djnztim0,wan_0 ret wait_1 movtim0,#8 wa1_0movtim1,#32 wa1_1movtim2,#34 wa1_2snbinp_2 callwork1_2 snbinp_3 callwork1_3 snbinp_4 callwork1_4 snbinp_5 callwork1_5 djnztim2,wa1_2 djnztim1,wa1_1 djnztim0,wa1_0 ret wait_2 movtim0,#8 wa2_0movtim1,#32 wa2_1movtim2,#34 wa2_2snbinp_1 callwork2_1 snbinp_3 callwork2_3 snbinp_4 callwork2_4 snbinp_5 callwork2_5 djnztim2,wa2_2 djnztim1,wa2_1 djnztim0,wa2_0 ret wait_3 movtim0,#8 wa3_0movtim1,#32 wa3_1movtim2,#34 wa3_2snbinp_1 callwork3_1 snbinp_2 callwork3_2 snbinp_4 callwork3_4 snbinp_5 callwork3_5 djnztim2,wa3_2 djnztim1,wa3_1 djnztim0,wa3_0 ret wait_4 movtim0,#8 wa4_0movtim1,#32 wa4_1movtim2,#34 wa4_2snbinp_1 callwork4_1 snbinp_2 callwork4_2 snbinp_3 callwork4_3 snbinp_5 callwork4_5 djnztim2,wa4_2 djnztim1,wa4_1 djnztim0,wa4_0 ret wait_5 movtim0,#8 wa5_0movtim1,#32 wa5_1movtim2,#34 wa5_2snbinp_1 callwork5_1 snbinp_2 callwork5_2 snbinp_3 callwork5_3 snbinp_4 callwork5_4 djnztim2,wa5_2 djnztim1,wa5_1 djnztim0,wa5_0 ret ↓こっちはHEXです。 100000000128043065000F306600850186018F01EC 10001000900191018619152006193720861859205C 1000200006187B2005199D200A2810308600D9204B 10003000003086000A2830308600CB200030860051 100040000A2850308600CB20003086000A289030E5 100050008600CB20003086000A281030860002304F 100060008500CB2000308600003085000A28203033 100070008600EE20003086000A2830308600CB2033 10008000003086000A2860308600CB2000308600D1 100090000A28A0308600CB20003086000A282030B5 1000A000860002308500CB200030860000308500BD 1000B0000A28403086000321003086000A2850308C 1000C0008600CB20003086000A2860308600CB20D6 1000D000003086000A28C0308600CB200030860021 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https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/58.html
テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん デオキシス?SFを除けば最速のポケモン。特性によって実質最速。 その素早さと特性を生かして主にバトンをするのが役目。 今作は気合の襷というテッカニンにはうってつけの道具があるが、反面先制技も増えたので難しいところ。 相手が先制技、ほえるorふきとばしを持っていなければ使える。いるとその時点でただの飾りになり下がる。 対エアームドはステルスで半分ダメージ、吹き飛し、シザクロ、燕返し効果今ひとつで相性が最悪。 意外と攻撃が高いので切り込み隊長としても良いかもしれない。しかし耐久は紙なので注意が必要である。 (コイツを切り込み隊長にするにしても、ちゃんとしたアタッカーを用意しておく事をオススメする) 因みにレックウザ、ギラティナ、ルギア、ミュウツー以外の伝説相手ならばバトン成功は"ほぼ"確実。 レックウザは神速ほぼ100%、ルギアは吹き飛ばし、ミュウツー、ギラティナは挑発、ダークライも挑発、先制技持ってる。 デオキシス相手でもおそらく神速持ち。アルセウスも神速を持っている。 テッカニン基本型 バーサーカー型 ギャンブルバトン型 みがわりバトン型 バトン対象候補 備考 ご意見 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 HP252 素早さ調整 残り防御or特防 技 つるぎのまい/みがわりorまもる/バトンタッチ/とんぼがえり 持ち物 きあいのタスキorひかりのこな どっちにしろ先制技注意 きあいのタスキ テッカニンにきあいのタスキを持たせ、相手の攻撃に確実に1回は耐えるようにして かそく3回+つるぎのまい1回の後にバトンタッチすること。成功率が高い。 挑発対策に剣の舞→とんぼがえりで攻撃するのもアリ 素早さは最初に守るを使うなら努力値を振る必要はない。 耐久に振ると先制技対策にはなりそう。その場合、襷は別の持ち物に変えたほうがよい。 1ターン目 守る 素早さ↑ 2ターン目 剣の舞 素早さ↑ 攻撃↑↑(相手の攻撃でHP1に) 3ターン目 守る 素早さ↑ 4ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑剣舞じゃなくて高速移動なんてどうよ?ランクを+5まで上げられるが ↑素早さ2.5倍の時点で十分だろ、いくら早くても攻撃で落とせないと意味が無い ひかりのこな 利点はバトン後にタスキを持たせられること。 ちなみに9割当たる攻撃が4回連続で当たる確率は約66%なので、1/3で剣舞か身代わりをバトンできる。 1ターン目 みがわり(9割当たる) 2ターン目 みがわり(9割当たる) 3ターン目 みがわり(9割当たる) 4ターン目 みがわり(9割当たる) 5ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑4回連続で当たる確率は約66%だが初手の9割当たる先制技を喰らえば何もバトンできず乙。ということもあるから注意。 後初手マニューラの先制技や初手ギャラドスの威嚇と挑発がコイツにとって1番きついからとんぼがえりは必須。マニュが珠持ちでなければ1発耐えるしこっちのとんぼがえりで結構持っていける。攻撃に振れば潰せるか? ↑珠持ちじゃない場合、拘りハチマキかタスキだから攻撃に振るくらいなら耐久特化で違う奴にタスキ持たせて、テッカニンはスターの実でも持たせればバトン先が固定されなくて良いんじゃないか?グロス交換読み大文字されたらお終いだし。 ストライク等、先制技、必中技両方を持っている可能性のあるポケ相手にはやらない方が無難。 なあ、どっちみちkskして素早さ上がるんだから 先制技(物理が多い)に少しでも対抗するために 腕白 HP252防御252 でもいいのでは? ↑防御補正無くても努力値HP252防御252でマニューラの氷の礫乱数2発 これでもフーディンはとんぼがえりで倒せる また、珠or拘りマニューラの礫を1発耐える 攻撃補正上昇の体力252攻撃252だとマニューラをとんぼがえりで倒せる ただし、珠or拘りマニューラの氷の礫は耐えられない。(すべてVで計算) 腕白にしなくても良いけど、防御に努力値を振る価値はある。 ↑とりあえず素早さ調整はマルマイン抜きするなら100、130族を抜くなら20振れば大丈夫なのでマルマインを諦めるなら20だけ振れば他に振れる こらえるして木の実で二段階うpって駄目かな? ↑連続攻撃持ち相手以外にはほとんど身代わりの劣化臭いけど。 バーサーカー型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 技 つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/いやなおと等補助技 持ち物 こだわりハチマキ こだわりハチマキで攻撃力を最大限に特化した型。 1回で潰せるならとんぼがえり以外の攻撃。無理ならとんぼがえり とんぼがえりがタイプ一致なのでなかなかの破壊力を持つ 攻撃技にいいものがないので残りの技は 死に際の嫌な音やどろかけ、いばるなどで後続の補助をできるようにしておこう ↑死に際っていうのは残りHPがあとわずかのときに引っ込めておいて、補助用にとっておくこと ↑何いってんのコイツ 普通にシザークロスだったり相手の実削れるむしくいじゃあダメなの? 素早さに全振りすればVで最速マルマインをギリギリ抜ける。 ギャンブルバトン型 技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり 持ち物:能力上昇系木の実/きあいのタスキ/ひかりのこな 努力値:HP252 素早さ252 性格:素早さ↑なら何でも 1ターン いばる→相手自分を攻撃2ターン みがわり→相手自分を攻撃3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える という運任せなテッカバトン戦術いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える 成功率はわずか12.5% 故にギャンブル ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが・・・ スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す ↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、 もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか? みがわりバトン型 性格 なまいき 努力値 HP252 特防252 防御6 (最鈍推奨) 技 バトンタッチ/みがわり/まもる/ねごとorとんぼがえり 持ち物 くろいてっきゅう 後攻で身代わりし、守って、素早さを上げてバトンすることで次鋒に高速移動と身代わりを渡せる。 初手催眠でも寝言すればとりあえずはやれる。 特殊に努力値を振ることでボーマンダの大文字を耐えるが、防御に振ってもストーンエッジやフレアドライブはどうやっても耐え切れない。 ちなみに1ターン目の素早さは最鈍で74(→111→166)。補正なしバンギラスよりは後手に回れるけどカバルドンは無理。 先制技持ちにも身代わりは潰れる代わりにバトンできる。 バトン対象候補 ガラガラふといホネ+つるぎのまいの攻撃力で3色パンチやじしんなどを高威力・先制で出せる物理耐久も高い バンギラスすなおこし効果できあいのタスキで耐えられる心配が無い弱点が多いので何らかの半減の実を持たせると安定する ドーブルテッカニンは通常のかそくバトンをし、バトン先のドーブルにきあいのタスキを持たせる安全にバトンタッチを成功させたあと、キノコのほうしなど メタグロス単体でも十分強いが、テッカニンのサポートを受ければさらに凶悪に。広角レンズでも持たせて命中率を補正すれば、このコンボが決まったら8割勝ちは確定する。クリアボディで能力を下げられないので襷→黒い霧がこない限り大暴走! リザードン・バクフーン・バシャーモ?・ゴウカザル晴れバトンで超攻撃力を発揮!運がいいと猛火も発動して手がつけられなくなる ビーダル?(ドンメル?)特性単純でバトン効果2倍!! リングマ(こんじょう) バトンをしたターンにかえんだまは発動する 場にステルスロックがまいてあったら6タテも夢じゃない リーフィアはどうですかな?確かに技のレパートリーの少ない、冷凍B持ちの水にフルボッコ・弱点多い・草の抵抗多すぎと欠点だらけだが、ラグやマンムーなどの草が弱点なやつらには滅法強いんで悪くないと思うんだが。 ドサイドンはどうなんだ? 弱点は多いがガラガラよりも耐久力あるから安心だし。 実際俺のパーティでは活躍してるぞ。 ↑素早さが遅くて(遅すぎるとダメ)、攻撃力があって、防御力もそこそこなら誰でもいいような気がする ↑確かに遅すぎてもダメだな。ツボツボなんか素早さランク最高でも種族値20相当orz とりあえずメタグロスはえげつないな。 ラムパルドは?弱点もらわなければ地震で大爆走できるぞ トゲキッスに渡せば電磁波やる必要性がなくなるし電磁波と違って効果が持続するからいいような気が。 ↑テッカニンに特殊を上げる技は無いし無理かと ↑ならば高速バトンの存在意義がない。 ポケモン次第だが素早さバトンだけでも十分活躍はできる。 まぁ、自分の場合はドサイドンに回して剣の舞を積む事にしていたが…。 備考 マッハパンチ、しんくうは以外の先制技に注意。守るを使って、相手が先制技を撃ってきたら剣の舞は諦めよう。身代わり&タスキでも先制技を最低2発は喰らって倒れてしまう。威張るに賭けるしかないか。 あと、身代わりだと弱点4倍連続攻撃ロックブラストでころり ご意見 対策 先制技 身代わり読みロックブラスト ちょうはつ 交換読み催眠 ほえる、ふきとばし こんらん くろいきり じこあんじ パワースワップ こだわりトリック あまえまくり てんねん いかく 交換読み必殺攻撃 フェイント ハートスワップ シャドーダイブ(守る無効化) のろい (ゴースト) みらいよち ↑挑発トリック甘えるくろいきりって身代わり貫通だっけ? みらいよちは守ればおkじゃ? ↑対戦で押してたら、いきなり青い画面になって「通信エラー」って出たんだが、切断された場合の画面表示教えてはくれまいか ↑みらいよちはターン終了時の攻撃だからまもれない。PPがあまえる<つるぎのまいだからあまえるでは対策にならない。 てんねんは使用者がアレだし、シャドーダイブはギラティナが先制技使えないし、溜めるターンは相手に与えているからまもる貫通の意味が無い。 2回舞われてタスキでバトンで壮絶死&身代わりで乙だし、シャドーダイブ見てからノーマルにバトンされる。 威嚇も攻撃下がるペースより早く剣の舞で相手の攻撃が上がるから対処とは言いにくい。 フェイントも身代わりとバトンには発動しないのが非常にきつい。 スキルスワップが身代わり出されても効いたような気がするけど違ったかな? 6on6で相手が対策技がないと確信できたときに死に交代で確実にバトン。 1匹目は催眠、挑発の所持率が高いので向いていない。 初手守る読んで滅びの歌したら(相手の無知もありはしたが)、バトンしたターンでバトン先瀕死なんてことが。 バトンしたとしても交代だとしても、対策にはよくないか?守る身代り貫通だし。 ↑いいと思うよ。ほえるほど使用者が多くないが、きゅうばんで止められないしな・・・・ほえると同じで後出しじゃバトン先バクオングが問題だが。 ※切断の件だが、切断された場合対戦中即エラーが出て受付に戻される。通常のエラーの場合、一瞬動きが重くなってエラー画面が出る。例を上げると HPが減っている所でいきなり切れる→切断 HPが減っているところでHPのメーターが止まり、エラー→切断じゃない可能性が強い。 覚える技 レベルアップ ツチニン テッカニンGBA テッカニンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ヌケニン? 遺伝経路 つじぎり :ヘラクロス?(Lv.1)、グライオン?(Lv.31)、ストライク?(Lv.45) 外部リンク ネタポケまとめwiki - テッカニン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ツチニン